Essa é a turma do 2º ano da professora Patricia. Utilizamos nessa aula o Jogo TuxMath, disponível no Linux Educacional 3.0. Neste jogo as contas vão caindo que as crianças tem que responderem antes delas atingirem o solo e destruírem a casa dos pinguins. A aula prendeu a atenção da turma, que se concentrava para vencer cada etapa. Mas os gritos de felicidade de quando acertavam eram ouvidos nas outras salas. Com essa atividade conseguimos alcançar nosso objetivo que era incentivar o calculo de forma lúdica.
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